Spanish Subtitles for The SCIENCE! Behind The Vaults in Fallout 4



Subtitles / Closed Captions - Spanish

Querida Bethesda,

HOLA OTRA VEZ. Soy yo, Austin. Me conoceis. Soy el tipo que os escribe más que a cualquier otro diseñador de juegos. También soy guapo, sexualmente confuso, introvertido, y en novedades recientes poseedor de una orden de alejamiento de parte de Pete Hines. De todas formas, sigo aquÍ comodamente sentado fuera de mis 500 pies de radio escribiendoos hoy para finalizar mi trilogía no-oficial de Fallout sobre la factibilidad de algunos de vuestros trabajos centrales. El Mar Resplandeciente, la Gran Guerra y ahora, mi favorito de favoritos: Refugios.

Adoro los refugios. Son el concepto más viejo en la franquicia entera de Fallout, Introducidos en el primer juago de Fallout. Originariamente, eran solo, ya sabéis, agujeros en el suelo que la gente usaba para sobrevivir al apocalipsis, pero se acaban de volver un poco más intrincados y complicados a medida que la franquicia evolucionaba. En Fallout 2 el concepto del Experimento Refugio fué introducido, y fué ampliado por Bethesda en Fallout 3, y fué un punto argumental central en Fallout 4.

En fin. Refugios. ¿Cómo de factibles son? Y, mirad, sé que algunos de vosotros estáis esperando a que me valla a centrar en los Experimentos de los Refugios, y particularmente la suspensión criogénica, pero eso es una historia para otro día. Hoy, vamos a ver si el concepto central sobre varias dozenas de personas viviendo en un bunker de hormigón durante años es posible o no. ¿Estáis preparados? Yo lo estoy. Vamos a ello.

Primero, antes de que podáis sostener a gente durante posiblemente cientos de años, la primera cosa que un Refugio tiene que ser capaz de hacer es parar la amenaza inmediata de una bomba Nuclear. ¿Es eso posible? Los dos principales peligros inmediatos debido a la detonación de una bomba son la explosión incandescente, la sacudida, y la radiación gamma creada por una fisión nuclear. En Fallout 3, si caminas a través de la exhibición sobre Refugios en el Museo de la Tecnología, el locutor díce que las

puertas de los refugios tienen un 2% de probabilidad de fallo en el instante de un impacto directo de un arma nuclear. Esto... es un montón de mierda. En el momento de detonación, las temperaturas ascienden hasta más de 10 millones de grados fahrenheit, (5555537,778ºC #Celsius4life) más allá del punto de fusión del metal más duro conocido por la humanidad: tungsteno. Por no mencionar las increíbles presiones y fuerzas radiactivas en el punto de detonación--no os equivoquéis, si alguien suelta una de estas directamente encima de un refugio, estaría, realmente, realmente jodido; sin embargo, esto no los desprestigia--de hecho, esta información viene

de, publicidad dentro del juego por Vault-Tek, los cuales han sido bien declarados como mentirosos sacos de mierda en lo que respecta a todo. También, hasta donde sé no hay refugios aparte del 87 que se conozcan que hallan sobrevivido un impacto directo de un arma nuclear, por lo que voy a pasar esto por alto, ya que nunca ha estado claro donde y cuando el 87 fue atacado. Probablemete los Refugios no serían objetivos de gran valor. Sí, son pequeños agujeros donde los humanos pueden sobrevivir y

reagruparse, pero no son almacenes de armamento, o silos nucleares--son solo lugares donde la gente vive. A medida que las explosiones nuclearesn se esparcen, su intensidad se disipa, y un Refugio debidamente sellado y enterrado podría ser capaz de aguantar las intensas presiones al rededor de una explosión nuclear, e incluso ser atrapado por una bola de fuego siempre y cuando este a una distancia apreciable.

Lo que nos lleva a la tercera y última amenaza inmediata de una explosión nuclear: radiación ionizante, y específicamente, radiación gamma. Por cierto, leí una gran cantidad de información sobre radiación gamma para my video sobre Halo, por lo que si queréis saber por qué es tan peligrosa, echadle un vistazo. En resumen, la radiación gamma es la más penetrante, y la forma más dañina de radiación ionizante liberada por una bomba nuclear. A diferencia de otras formas de radiación, esta es mucho, mucho más capaz de penetrar materia, y en consecuencia es un riesgo significativo para

nuestros habitantes del refugio. Por suerte, aunque es muy efectiva al penetrar materia sólida, no irá a través de cualquier cosa. Vereis, la radiación atraviesa materia, se disipa, o atenúa, ya sea mediante la ionización de átomos que contacta a su alrededor, o siendo reflejado en otra dirección. El ritmo al que un sólido atenua radiación gamma es medido en “capas de valor medio,” que es el grosor de la materia que se necesita para

dividir la intensidad de la radiación gamma en dos. Por ejemplo, el acero (de lo que cual la puerta de un refugio está probablemente hecha) tiene una capa de valor medio en cuanto a radiación gamma de más o menos media pulgada, lo que significa que por cada media pulgada de acero que la radiación atraviesa, su intensidad se divide. Por lo que si tenemos la puerta de un refugio que mide un pie de grosor, y es golpeada con una dosis fatal de 1000 rads, para cuando la radiación pase a través de las 24 capas de valor medio, solo 0.000059604 rads lograrán llegar al otro lado. Eso es menos radiación

de lo que tiene un plátano. El suelo tiene una capa de valor medio mucho menor, pero sigue siendo sorprendentemente efectivo al parar radiación gamma. Unos meros tres pies de tierra reducen la radiación que llega por más de una milésima, lo que significa que esos 1000 rads de antes de atravesar los 3 pies de tierra saldrán por el otro lado en forma de 1 rad. Considerando que los refugios tienden a ser enterrados muy, muy profundamente y son reforzados con acero y hormigón, diría que, afortunadamente, son excelentes al mantenerte a salvo de los efectos inmediatos del apocalipsis nuclear.

Pero, una cosa es sobrevivir durante diez minutos, y otra muy diferente sobrevivir días, años, o incluso décadas o CIENTOS de años, en el caso de refugios como el Refugio 101. Tienes que preocuparte de la comida, el agua, y el oxígeno, y esas son solo las necesidades físicas. ¿Cómo empezamos a analizar todo esto poco a poco? Primero está el siguiente problema inmediato más importante que puedo pensar: el oxígeno. Veréis, sobrevivir

la explosión inicial es todo muy bueno y muy bonito, pero sigue estando un problema secundario del que preocuparse: residuos radiactivos naturales (Fallout). Esta es la amenaza secundaria y la más duradera, y aunque estar enterrado bajo tierra es una gran manera de evitar este problema, si tienes tuberías que ascienden a la superficie para ventilación y oxígeno, estarás en un mundo de problemas cuando empieze a obstruirse con polvo radioactivo. Aún más, estas empezarían a presentar debilidades estructurales y comprometer la presión del aire del refugio en el momento de las altas presiones por pulgadas

causadas por detonaciones nucleares. ¡Por suerte, una combinación de investigaciones por parte de Red Scare y foros en internet sobre preparaciones para desastres ya han hecho todo el papeleo por mí! Resulta que, con la filtración apropiada, el arie del mundo exterior sería completamente seguro, usando una combinación de filtros HEPA, carbon, y decontaminación mediante agua, puedes retirar todas las partículas nocivas del oxígeno obtenido eficientemente.

Tendrías que crear una manera de sellar estos orificios en situaciones de emergencia, pero en la mayoría de veces, aparentemente, cuando la bomba halla estallado y los residuos caen, puedes empezar a respirar el aire otra vez con la filtración apropiada. ¿Pero qué pasa con la comida? Los refugios fueron diseñados para sostener cerca de 1000 personas como máximo, pero supuestamente por razones de equilibrio en el juego nunca vemos tantos, y no todos los que se inscribieron en un refugio lograron entrar cuando las bombas cayeron. Sin enmbargo en un refugio controlado

sin los horribles experimentos, Vaul Tek habría encontrado una manera de alimentar a todas estas personas. ¿Verdad? Pongamos dos ejemplos y echemosles un vistazo: un refugio “normal”, y uno raro. Para el normal, demos por hecho que la mayoría de residuos nucleares se disipan en más o menos 25 años, y ahí es cuando este refugio se abre. El nº 2, o en este caso, el Refugio 101, se mantiene cerrado por 200 años. ¿Cuánta comida necesitarías para suministrar a 1000 personas por tanto tiempo? Por ponerlo fácil, vamos a decir que el procentaje de nacimientos/muertes

es 1:1, lo que significa que por cada persona que muere, una nace. Mantened la matemática sencilla, aunque los humanos raramente se comportan de esta manera. De acuerdo a cierto estudio, el americano normal consume casi 1 tonelada de comida al año. Hostia puta. Por lo que, multiplica eso por 1,000, y tienes 1,000 de comida para nuestro refugio durante un año. Eso son 25,000 toneladas para nuestro refugio “normal” el cual se abre después de 25 años. No creo que eso sea tan terrible. Almacenar comida es complicado y tiene su truco, pero los refugiosson

enormes y amplios. Con un pequeño invernadero de interior para vitaminas frescas, supuestamente podrías tener un gran almacén lleno de comida capaz de mantener 1000 personas por un cuarto de década. Tendrías que estar atento al lidiar con roedores, pero se podría hacer. El verdadero problema viene con nuestro refugio de 200 años, el refugio 101. Podría entrar en más detalles si hablara sobre tecnología de preservación de alimento, pero almacenar 200,000 toneladas de comida bajo tierra durante 200 años es... simplemente imposible. A medida que la materia se deja estar, cambia. Es solo la

naturaleza de las cosas, y la comida está especialmente en riesgo de contaminación. Por no mencionar el vasto tamaño del almacén subterráneo que necesitarías para guardar suficiente comida para tanta gente durante 200 años. No, suministrar alimento a largo plazo para un lugar como el Refugio 101 definitivamente requeriría enormes invernaderos subterráneos, e incluso tal vez animales siendo mantenidos para propósitos agriculturales. Para un periodo de tiempo tan largo, este sería el uso más eficiente de espacio. Tener una variedad limitada de genes crearía problemas para futuras generaciones, pero seguro

que no los veriais hasta después de solo 200 años. ¿Pero 500-1000 años? Seguro que empezaríais a ver algunos efectos negativos debido a la endogamia. Pero estoy divagando. Podrías alimentar gente para 200 años bajo tierra, pero sería difícil, y tendrías que tener grandes suministros de de lámparas efectivas que sean capaces de mantener plantas vivas y saludables. Fuerza la imaginación, pero definitivamente plausible. El agua es, sorprendentemente, el problema más fácil de arreglar. El agua es fácil de filtrar y purificar

con tecnología moderna, y está por todas partes en los Estados Unidos. aquíferos subterráneos, lluvia, y reciclamiento de orina harían de los refugios lugares relativamente hidratados a lo largo de los años, suponiendo que su tecnología no se estropee. Así que, sabéis qué? Los Refugios son una de las tecnologías más plausibles en el universo Fallout. Hemos invertido mucho tiempo en los 50 y los 60 investigando y diseñando lugares para preservar nuestra especie cuando la destrucción inevitable llegue, e icluso la cultura popular tan

antingua como la que el Dr. Strangelove mencionó que estaba oculta bajo tierra. No querría hacerlo durante mucho, mucho tiempo, pero me alegra saber que hay algo que aguanta incluso la investigación más dura en un vídeo-juego moderno. Simplemente no actueis como si nos supiera que teneís gallinas escondidas detrásde esas puertas inaccesibles, Bethesda. Sinceramente, Austin



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